Июн
25

Пиктограммы

Как видно из иерархии классов, Icon (пиктограммы) — это объекты, происходящие из класса Graphic и наследующие весь протокол, при помощи которого можно манипулировать с графическими объектами. С пиктограммой вы можете делать все, что и с любым другим графическим объектом. Кроме того, как это ни кажется невероятным, пиктограммами можно управлять и манипулировать при помощи ваших программ некоторым способом, который не зависит от аппаратной и программной платформ. Класс Icon разработан таким образом, что даже такими специфически аппаратными вещами.как пиктограммы,можно управлять в соответствии с некоторой общей запрограммированной схемой. Как и в случае других графических объектов, вы можете использовать сообщения build и inspect. Как вы могли уже заметить, объекты Icon имеют дополнительную экземплярную переменную, которая используется для хранения пиктограммного ресурсного скрипта ID. Конечно, ясно, что для того, чтобы обеспечить некоторую схему, которая будет переносима на различные платформы, требуются определенные усилия.

Читайте еще:

Есть 15 коммент. к “ Пиктограммы”

Написать комментарий